• 行业新闻
  • 当前位置: > 行业新闻 > 【游戏基地】《奥秘海域4》别传:调皮狗留给动作冒险游戏的丢失遗产

    【游戏基地】《奥秘海域4》别传:调皮狗留给动作冒险游戏的丢失遗产

    时间:2017-08-22 15:16 来源: 作者: 点击:
    重要的未必是改动,而是每一次都把自己拿手的东西发挥到极致。一年多曾经,也就是《奥秘海域4:响马终点》出售的那段日子里,这个系列的忠诚粉丝们在欢喜之中是带着一丝忧......
    重要的未必是改动,而是每一次都把自己拿手的东西发挥到极致。



    一年多曾经,也就是《奥秘海域4:响马终点》出售的那段日子里,这个系列的忠诚粉丝们在欢喜之中是带着一丝忧伤的。调皮狗一次次地暗示,这将是内森·德雷克毕竟的冒险。不论是从调皮狗自己的访谈,仍是从游戏的标题“响马终点”傍边,处处都充溢着离别的滋味,乃至游戏的白金奖杯都被命名为“毕竟一次”,以便加深这种形象。可是,就像《巫师3》是杰洛特的毕竟一次冒险,却未必是《巫师》系列的毕竟一次冒险一样,人们更情愿信赖,“波兰蠢驴”和调皮狗不过是在疲乏的开发压力之下傲娇几天,过一阵子又会精神百倍地谋划系列的新作去了。


    应该说,波兰人的方案更缜密一些,他们在《巫师3》出售后不久连续带来了大型DLC《石之心》和《血与酒》,不仅仅在规划上可谓良知,在玩法规划上的打破也让它们赢得了“巫师4”的敬称。调皮狗这边呢,正本也有一个剧情DLC包含在《奥秘海域4》的季票(豪华版)里,在DLC这个级别上,没有人对此期望太高,但跟着开发方案的改动,新的内容不断被增加进去,调皮狗毕竟决议将它扩展成一个独立别传,这就是定于明日(8月22日)出售的《奥秘海域:丢失的遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)。


    《丢失的遗产》以印度的当地暴乱作为切入点


    (以下谈论中有不同程度的剧透。)


    它远比幻想中的规划要大,内容更丰厚


    以DLC为起点,可能是等待值相比照较低的原因,玩到游戏后期我开端猜想它究竟还有多久能够完毕。《丢失的遗产》包含序章和终章在内,共有11个章节,耗费了我近15个小时才毕竟打通。当然我在一路上乐此不疲地处处探究和搜集瑰宝,额定花去不少时刻,不过就算你着急赶路,我猜也要10个小时左右才干通关。


    就长度而言,它很对得起一个别传的规划。游戏的场景从印度的城市转入丛林地带,玩家一路驾车来到打开式的西高止山脉,毕竟进入曷萨拉王国的内地,在之后的逃生环节里还会阅历追火车的影响桥段,高潮迭起。如果把《奥秘海域4》比作一个季度的精彩美剧,那么《丢失的遗产》就是毕竟两集联播的大结局。剧情紧凑,场景多变,没有一个废镜头,但忠诚体现了《奥秘海域》系列惯有的特征,探究、解谜和战役大约各占三分之一的戏份,什么都没有少。


    从第三章开端就是广阔的户外场景


    游戏完毕部分有动作片独爱的追火车桥段


    既然是在印度,就少不了挂火车的局面


    调皮狗再次体现了强壮的关卡规划才能,当剧情来到曷萨拉王国的时分,有一大段情节都是在王国外围的巨大石像和塘坝周遭穿行,当你在山间远眺,看到的任何遗址毕竟都可能意外抵达,当你阅历了翻山越岭又回到关卡开端处邻近,却发现自己来到了5米之外本来不可能抵达,也从未留意到过的线路时,那种对关卡规划师的由衷敬佩、那种探险之中的惊喜感觉不由油可是生。


    游戏中段的西高止山脉是一个超长章节,之前在调皮狗的介绍里,我们现已知道这是个相似《奥秘海域4》里马达加斯加的半打开式场景,但实践上本作里的西高止山脉可玩的东西要更多。不只要剧情主线上的数个遗址需求探究、敌军据点需求拔除,这儿也是一些搜集要素,比方瑰宝、支线对话、带锁的箱子十分密布的当地,如果你有白金的志愿,或朴实对探险和寻宝兴致盎然,那么别急着完结主要使命,试着在这片区域里多转转,必定能玩出打开国际游戏的感觉。


    一切的动作元素,攀爬、跳动,包含绳荡,一个都没有少


    克洛伊没有记载详实的笔记本,可是在西高止山脉她会随身带一幅地图,并且随时在地图上记载寻宝的开展


    调皮狗还在西高止山脉这儿规划了一个大型的支线寻宝使命——找齐11个曷萨拉硬币,打开秘宝“王后的红宝石”。11个硬币散布在西高止地图的遍地,每个埋藏地址都有地上标志作为提示,这意味着寻宝的进程中又会遇到11个各自不同的谜题,有的乃至要在时限之内完结,还挺杂乱的——总归,在凑齐这些硬币的一路上真的极具探险感。


    毕竟到手的“王后的红宝石”是一个精巧的手串,实践的作用是一枚瑰宝探测器,拿到今后只需走到瑰宝邻近,你的手柄上就会响起动听的提示音。我主张你来到西高止山脉之后,越早拿到它越好。


    我在一周目找到了绝大多数瑰宝,王后的红宝石屡立勋绩


    如果说《丢失的遗产》有什么缺陷,我想可能是定价上有点贵重了,40美刀的价格体会《奥秘海域4》大约60%的内容。这时分,或许会有人懊悔为什么最初没有直接买了豪华版。


    它仍旧是了解的滋味,并且相同以故事见长


    落日在印度的城市里洒下金辉,这是《丢失的遗产》里的第一个镜头。镜头摇移,对准了隐藏在大氅里的克洛伊。克洛伊停留在一间杂货店,她与店里的小主人米努做了笔买卖,然后米努毛遂自荐要带着克洛伊去城市里逛逛。


    我愣了几秒钟,发现自己现已能够自由行动了。


    你能够自由行动了。米努是个令人形象深入的人物,游戏完毕会有她的彩蛋


    和《奥秘海域4》火爆的007式开场不同,《丢失的遗产》的前奏十分温馨,过场动画和实践游戏进程在不经意间完成了滑润过渡。因为没有任何UI显现,也就看不到一丝硬生生切换的痕迹。在之后的游戏进程里,你也会看到很多顺滑的剧情联接,全体上这些联接的处理比《奥秘海域4》傍边更为天然一些。


    画面依旧是亮点。游戏开场的杂货店和周围的商场里必定堆积了调皮狗美工的很多血泪,你会再次体会到调皮狗的游戏建模精度之高以及贴图细节之多,光影作用也适可而止——在处理这些画面作用的小细节上,当今游戏业里或许只要波兰人能够和他们一拼了。当然最奢华的是,这样看起来令人惊叹的当地,不过是供给给你走一个3分钟的过场罢了。


    细节惊人的店肆内景


    在初入《丢失的遗产》的几分钟里的,我的脑子里现已忘了“没有德雷克的《神海》仍是不是《神海》”这种无聊的质疑,当然你能够说这是离别德雷克的新故事,可不论从哪个视点来看,又无处不洋溢着曩昔了解的滋味。跟着游戏的推动,我愈加不怀疑这一点,即便没有德雷克,这仍旧是百分之一百的《神海》,节奏感好、画面惊人,并且剧本优异。


    (以下几段会有比较多的剧透。)


    是的,这一次的主角是克洛伊和娜汀。在游戏的开端部分,我们只知道克洛伊去曷萨拉王国寻找象神的长牙,而娜汀是她充溢疑虑的辅佐——在《奥秘海域4》里被踢出海岸线之后,她也需求一份作业糊口。两个女性的协作起先仅仅为了利益,充溢暗斗的意味,跟着故事的开展,你会看到她们渐渐树立友谊,从默不做声到毕竟打开心扉,大笑着共享德雷克过往的段子。可是在心底里,两个人不可能完全消除嫌隙,在娜汀得知另一路前去寻找象牙的部队里带着一位她们的熟人作为“专家”时,这种疑虑被完全引爆了。


    在紧凑的剧情里,你将会看到两位女主的猜忌、信赖、分裂,到重归于好,进程十分之弯曲。除了主线之外,故事里还埋了好几条暗线,比方克洛伊的身世和过往、为什么海岸线对娜汀会如此重要等等,一起的主题是“父爱”。这些暗线在《丢失的遗产》里都能找到答案,而答案的揭晓又引出了承当整个游戏泪点的温情一刻——温情里带着淡淡的伤感,就像一切德雷克的故事那样令人难以忘怀。


    冒险的路上,两个人开端相互了解,这是个弯曲的故事


    我们事前都传闻“另一个德雷克”会客串演出,概况就不剧透了


    所以,当有人把《丢失的遗产》称为“史上最强剧情DLC”时,我以为也名至实归。调皮狗的编剧们显现了熟练的剧情驾驭才能,在这个只要《奥秘海域4》一半的故事里塞进了很多的信息,又有条不紊地呈献给一切玩家们,两位女主人公的故事愈加凸显了编剧细腻的笔触,她们在过往系列里都是不那么被人了解的非必须人物,可是只需求几幕剧情的变换,你就能看到栩栩如生的女冒险家们。


    值得快乐的就是这个:即便调皮狗制造的仅仅一个别传,也没有丢掉他们引以为豪的任何优势,尤其是他们在剧情和描写人物上的功力。这个别传,除了价格之外一切都诚心满满。


    大反派阿萨夫总是高雅地戴着眼镜,但他毕竟要撕下毕竟的假面


    它还在强化曩昔成功的老套路,但这样是不是必定欠好?


    在这一节,我想从《丢失的遗产》和《奥秘海域》系列引申出去,谈一谈动作冒险游戏的未来。


    上文中提到过,《丢失的遗产》中的一切都是《奥秘海域》系列了解的滋味,即便调皮狗的官方新闻稿提示我们,《丢失的遗产》新增了几样兵器、扩展了多少地图面积,多人形式又加入了什么新玩法,我想并没有人什么真实介意。


    没错,《丢失的遗产》中增加了消音手枪,可能给惨烈难度降低了一些难度,但这就是玩家等待的吗?相同的,《奥秘海域4》相对《奥秘海域3》又有什么革命性的改动吗?好像也没有。了解系列的玩家现已观察调皮狗的既定套路,什么当地会有剧情,什么当地藏着瑰宝,什么当地爬着爬着会出现意外,大约都能猜到;你永久只能带着两把兵器,永久进入遗址要战役,出去的时分还战役,乃至美工都毫不掩饰,哪些场景看起来是由一堆掩体组成的,一望而知。玩家介意吗?其实也不怎样介意。


    消音手枪确实十分好用,能够防止很多硬碰硬的战役


    开锁是个聊胜于无的新玩法


    谜题的规划显着带有系列前作的影子,难度不大,如果你真实不得其法,娜汀会给你一些提示和……安慰


    调皮狗最近出品的游戏,《奥秘海域》系列、《毕竟生还者》,无一不是把他们最拿手的故事描写放在第一位,以优质的画面作为体现方法,去营建探险的体会和情怀。因为并不是以年货的方法批量推出,每一代游戏都相隔两三年时刻,所以玩家的厌烦感并不是很严重,并且依托新的故事、人物和图画体现力上的挖潜,每一次调皮狗带来的体会都比曾经更好。


    《丢失的遗产》中乃至有一段仿照《毕竟生还者》中艾莉和乔尔偶遇长颈鹿群的情节,在轻松的空气之下,既是对之前快节奏战役的调理,也给人的心灵带来莫名的安慰。


    所以说,调皮狗的形式是成功的,并且在能够预见的未来还会成功下去,比方说《毕竟生还者2》,我们现在现已能预见到次代代机能将描绘出多么传神的美国末日,也能预见到艾莉和乔尔又要演绎什么肝肠寸断的故事(我期望乔尔不是真的死了),这是玩家等待的,也是调皮狗在尽力的方向,这就是玩家和厂商之间十分好的良性互动——在调皮狗不知道怎样去打破,玩家也不知道更好的是什么的时分,坚持以往水准先走下去是个不错的挑选。


    作为反例的是《古墓丽影》系列。当我操作克洛伊在印度遗址里冒险的时分,每逢通过逆光的场景,我都好像看到一个劳拉·克劳馥的身影在我面前游荡。《奥秘海域》系列必定从《古墓丽影》系列身上学习学习了不少的东西,可有时分你不得不供认,在人物描写和探险体会的营建上面,《奥秘海域》系列要比最近几代《古墓丽影》系列好得多。


    真的,我好像看到了劳拉的影子


    这两个经典游戏系列在新代代主机上的联系十分奇妙。《古墓丽影:兴起》作为Xbox One的限时独占游戏,怎样看都有和《奥秘海域4》对打的意味,但成果我们现已知道了。能够说,《古墓丽影:兴起》不成功的苦果在系列的重启之作《古墓丽影》9代里现已种下,其时Crystal Dynamics为了将“老旧”的系列改形成一个“现代”游戏,不惜一切地“学习”了许多盛行动作游戏里的常见规划,比方体系上变成了打开国际、才能晋级,战役中加入了掩体、潜行、射箭,以及QTE,毕竟《古墓丽影》9代真的变成了一个“现代”的游戏,但也变成了一个没有什么特征的游戏。好像是看不到短板了,却也没有任何杰出的当地,最不应该的是极度弱化乃至扔掉了传统的遗址探险元素,古墓探究几乎没有了。


    《古墓丽影》9代的故事性也无法与《奥秘海域》比肩。开发者把高雅的英国女士描写成了神经兮兮的少年探险者,依托劳拉声嘶力竭的惨叫(或许还有海飞丝特效)招引眼球,可是在人物描写上,《古墓丽影》的编剧真实过于贫弱,以至于劳拉和一切进场人物一直给人单一形象,无法看到丰厚的立体感。劳拉在船骸海岸上遇到的一切NPC都像是随机碰到的路人,毫无特征,多一个少一个好像也没什么联系,你跟他们之间的任何人互动感触不到激烈的特性,也没有愿望了解他们每个人身上都发生过什么。


    米努的戏份只要几分钟,但我以为你会记住她好久,再说一次,完毕有彩蛋


    最重要的是,我们想要的是超酷的女英雄,但开发者期望劳拉留下精神创伤;我们想要的是遗址探究,而开发者非要让你去捡废物晋级配备。我现已不想从美术的水准或许其他什么视点去分析《古墓丽影》了——尽管它的美术做得也并不算很好,如果开发者们无法理解玩家要的是什么,还洋洋自得,那真是十分巨大的悲痛。


    有人说调皮狗是走运的,有索尼这个靠山,有独占高文的光环,他们不论出什么成果都不会很差,这当然是有道理的,可是比较一下其他动作冒险游戏曩昔5年、10年的开展轨道,尤其是比照一下《奥秘海域》《毕竟生还者》竞品们的体现,就能够知道,重要的未必是改动,而是每一次都把自己拿手的东西发挥到极致。


    冒险,暂时完毕了


    长处

    +优异的画面体现

    +弯曲、精彩的剧情

    +更大的半打开地图

    +探险感超卓,搜集元素多


    缺陷

    ?大型场景画质略有下降

    ?定价略显贵重


    声明:感谢SIE供给《奥秘海域:丢失的遗产》预先体会版。




    修改丨梅林粉杖

    其实,我是一个美工


    丨发送关键词检查精选文章丨


    评测丨记载丨瞎子丨街机丨神游丨写实丨三和丨小学生丨人物丨暗地丨怀旧丨独立游戏丨黄油丨非洲人丨或许随意一个词碰碰命运。


    (责任编辑:admin)
    ------分隔线----------------------------

    地址:深圳市福田区广袤大厦5楼602 电话:0795-6525455 传真:0795-6525456 E-mail:shuangwei@sw163.com
    Copyright @ 2016-2022 九五之尊线路检测 版权所有