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    【游戏基地】你是怎样卖游戏里边的皮肤的? -

    时间:2017-10-02 11:51 来源: 作者: 点击:
    最终,《英豪联盟》的模型不一定契合每个游戏,一个英豪的外观只在有许多玩家看得到的时分才会发挥作为。个性化相同非常重要,玩家如果只能改动他们衣服的色彩是一回事,如......
    最终,《英豪联盟》的模型不一定契合每个游戏,一个英豪的外观只在有许多玩家看得到的时分才会发挥作为。个性化相同非常重要,玩家如果只能改动他们衣服的色彩是一回事,如果能改动整个模型动画又是别的一码事了。
    总结一下,计划首要经过货币化视觉作用带来收益的游戏应该要有以下几点特质:
    1.巨大的游戏社区
    2.许多的视频传达,能引起共鸣的游戏玩法
    3.充溢竞争力的人物,在玩家中有高度的竞技性
    4.视效外观丰厚的自定义
    那一款新出的游戏能不能到达这些要求呢?当然可以。举个比如,《绝地求生:大逃杀》就完美地满意了这些特性,关于开发者来说生下的就只要发布新皮肤了。这听起来如同很简单,那一些独立项目可以到达像《大逃杀》这样的成功吗?有时会有,但他们周围都是失利过的游戏——模型不是肯定的。靠视效内容来收益就像蛋糕上的糖霜,它可以是游戏收益体系很好的附属品,当如果你想成为热销产品,彻底依靠在它上面危险太大了。
    一些主张
    玩家对视效内容的需求是弹性。自定义的物品一般都被认为是高级品,一般会觉得越高价富丽的东西作用就越好。但《战役机器人》的阅历则显示出相反的东西,我们最热销的皮肤是第一个机器人的皮肤,它的价格比其他任何皮肤都要低10倍。
    估量出制造的花费。自定义有许多等级,从整个人物视效到单个元素、特效和动画的出售。了解你的艺术师的才干,将经费花在刀刃上,这样才干最大化你的资源输出。
    回归社区,澄清玩家的需求。我们从前问过《战役机器人》的社区关于接下来皮肤的定见,只要一半的玩家可以忍耐在庞大的机器战役中呈现这个看起来像一根棉花糖的东西,萌画风得到的反应并不好。这能协助我们了解玩家的需求,所以这个皮肤也从来没有呈现在游戏中过。
    (责任编辑:admin)
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