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    【游戏基地】从大逃杀的成功学习反观我国杂乱不堪的影游联动 | 游戏论坛

    时间:2017-09-20 16:07 来源: 作者: 点击:
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    从根本上而言,影游联动的

    绝地求生大逃杀于2017年3月23日登陆Steam九五之尊线路检测游戏渠道,仅仅在登陆不到半年时刻里,于8月28日,超越DOTA2高居steam同时在线玩家的第一。这部现象级著作无论是在国外仍是在国内都掀起了轩然大波,由其衍生的吃鸡文明乃至成为了潮流:大吉大利,今晚吃鸡。成为了“三军反击”后许多玩家熟知的游戏言语。其火爆程度以至于让许多商家按捺不住心思,相继传出开发大逃杀类型的手游的音讯,以及某某厂商计划署理国服的新闻。

    这可真应了那句老话:一个卖豆腐的人成了功,千千万万个豆腐店敞开来。依照国内厂商这些****的劲头,信任过不了多久手游界会呈现许多大逃杀游戏厮杀的场景。当然,这今天并不是我们评论的要点,今天我们主要是把评论一下国内影游联动的问题。

    影游联动和IP经济

    依据百度百科,影游联动是由游族网络提出的运营概念,当然这并不代表游族是第一个吃螃蟹的,而是指游族为抢手的游戏和影视互动彼此改编学习下了一个清晰的界说:电影和游戏现已成为了当下最抢手的两种文娱形状,彼此间的跨界协作展现出巨大的市场潜力。文明工业高度发达的欧美国家不乏影游成功联动的事例。将抢手的游戏改编成电视剧或许电影拍照(这个国内还没有,一般是国外在搞,比方N个月前上线的《刺客信条》《魔兽国际》)或许,将爆红的电影,电视剧的剧情植入游戏傍边(这个国内做的反常火爆,详细有啥并不需要罗列,一搜一大把)

    是不是感觉这东西好像有些眼熟,抽象的讲,影游联动这就是IP经济,IP经济也称粉丝经济,其中心是经过粉丝来进行商业变现。再进一步来讲,这就是经济学上的剥削消费者剩余价值。

    其实不难理解,也没有什么能够苛责的,就像你喜爱薛之谦,买几张帅帅的海报贴墙上,每天看着心里乐滋滋,喜爱看《战狼2》,出门几百米去***办个护照,摸摸国徽感触祖国的巨大一样,喜爱一个东西,为了更深化或许更多的挨近这个东西,为其周边花点钱图开心再正常不过,自己爽就行。

    但是国内的影游联动真实是让人看不下去,无良商家过火压榨消费者的剩余价值,一波韭菜一波韭菜的割,迟早会呈现问题。

    换汤不换药,换皮不换骨

    影游联动在国外现已做了很长时刻了,真正在国内大放异彩,进入许多商家眼球的时分,真实2015年,那年一部姓名叫做《花千骨》的电视剧火了,这对后来的游戏圈和影视圈都是一部大事,小鲜肉的年代要来临了,影游联动的年代正式开端了。

    跟着《花千骨》的暴热,随之而来的,是同名手游《花千骨》的登台露脸。记忆里,那时分的《花千骨》创始了影游联动经典宣扬套路看,其宣扬阶段竭尽全力的通知玩家,自己是怎么“高度复原剧情,重温百分百的感动”,以及不惜重金约请剧中人物代言。



    当然,作为影游联动的成功经典事例,《花千骨》开了影游联动先河,又给了许多厂商看到了一个好像稳赚不赔的商机:电视剧情植入游戏,换皮不换骨,各种内购,剥削粉丝剩余价值(美其名曰泛文娱)

    于是乎,在爆热的花千骨手游沉寂后,千千万万个手游站了出来:《仙剑客栈》《秦时明月》……

    这些手游的根本套路和割韭菜套路简直如出一辙,换皮不换骨,换汤不换药,15年的手游和16年,17年的没有任何独特的改变和让人眼球一亮的立异,顶多是主角换个称号,氪金买的东西换个称号,画质高一点点,游戏大一点点。电视剧暴热时,会有许多景仰而来,肯掏钱的IP粉丝,等风头曩昔,把服务器不断兼并,捞了钱就跑,寻觅下一个方针。

    未来在哪里,有没有更好的处理方法

    实际是严酷的,即使有越来越多的玩家对这种形式体现不满意,却很难有那么一两家公司想跳出来打破这个商业形式。有老练的游戏体系能够仿照,有许多的IP粉丝景仰前来,有许多人依然甘愿为一个磨子刻出来的游戏掏钱,何须再糟蹋许多的人力物力开发新的体系和玩法,即使真的开发出来,又有许多其他公司立刻学习曩昔,我们谁也不想当第一个出头鸟,吃这个哑巴亏。

    并且从大市场环境而言,如果仿照就能够挣钱,没有谁情愿去搞原创。国内大多数游戏公司遍及缺少特别浓郁的创造力,我们都是一窝蜂,捞到钱就跑,谁要是做波兰蠢驴,开发个《巫师》必定是脑子进水,所以实际就是我们都期待着他人做个好的构思能学习必定不客气。单机游戏不挣钱,网络游戏又不搞大立异,究竟只需躺着能挣钱必定不想坐起来。

    所以,从根本上而言,影游联动的问题仅仅个表象,根本上是职业的习尚和社会环境问题。这东西能够改,也在前进,只不过在没有大的变化的时分,比较缓慢。



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